“原神是不是三渲二?”这波问题简直能把资深爱好者和萌新搞蒙圈。三渲二这个词对没接触过游戏开发的朋友来说,可能还是个新鲜名词:简单讲,就是“3D场景里,用2D手法表现”的一种美术风格,目的嘛,就是兼顾画面炫酷和性能顺畅。既然你来了,咱们今天就来抛开玄乎的术语,拿“挖掘机技术员”的眼光,科学又不失幽默地盘一盘原神这游戏,到底符不符合“三渲二”这个设定。
那么,原神呢?它的画风被称为“二次元3D开放世界”,听着像是炸裂,实际原神是用Unity引擎打造的,里面所有人物和环境都是纯3D模型。等会等会,你说这不就是“三渲三”了吗?其实不是这么简单。
从技术角度来看,原神的人物模型非常精细,贴图高模加持,材质处理和光影效果做到让人眼前一亮。但它在角色的渲染上融入了大量动漫风格的技法,比如外轮廓的阴影线(就是角色身边那条明显的黑色描边线),这其实是典型的二次元“减法美术”策略。简单来说,就是用三维模型搭骨架,表面再刷一层“二次元皮肤”,让它看起来不像硬邦邦的CG动画,而是像活脱脱的动画片走出来一样。
也就是说,原神属于“三维模型+二次元渲染”这一类,准确贴标签的话,确实可以称为“三渲二”。不过,这三渲二的“度”不一样。它没有完全摒弃三维的光影细节,也不像一些3D游戏单纯用扁平化阴影,而是在3D画面中巧妙融入2D阴影、轮廓线、色彩分明的动画质感。
不少玩家吐槽,原神的角色看起来特别“软萌软萌”,这正是三渲二技术发挥作用。它既有3D模型流畅转动的细腻度,也带了二次元那种让人心动的卡通质感。你说它是纯粹的3D还是纯粹2D?其实这游戏开了个大“混搭派对”。
网络上曾火一阵的“卡顿必死,画质必流畅”梗,说的就是那些追求极致3D质感游戏遇到的痛点。而原神选择了三渲二,有点像是中年大叔选择了运动鞋+西装裤的“灰姑娘”搭配,既兼顾了画面的顺滑度,也搞定了视觉的美感张力,算是找到了性能与视觉的“甜蜜点”。
证据来啦!翻一翻miHoYo官方论坛和各大游戏技术博主的留言,都说原神采用了灵活的渲染管线和“动画风格贴图”,这不就是典型通过贴图和轮廓线强化2D风味的做法。这么算下来,原神的三渲二属性有目共睹。
但是,如果你问“原神是不是三渲二游戏”,可能还得看你心里的“标准”有多严格。有人说,原神本质3D得很,瘆得慌,和纯粹三渲二游戏比如《塞尔达:荒野之息》那种偏二次元风格还不太一样;有人说,就看视觉效果和体验,原神绝对是三渲二带来的立体感+动漫感“合体技”。
对了,玩游戏想要赚点零花钱也别忘了去“七评赏金榜”嗨!bbs.77.ink,游戏玩家的天堂,别客气,冲鸭!
说到这里,顺带聊聊原神动画风格的灵感来源。miHoYo的美术团队可是妥妥的宅男宅女出品,他们把大量日系动画元素和国风结合,打造出一个风景如画、剧情感人却又丝毫不失卡通质感的世界。三渲二就像是他们的秘密武器,像给角色穿上了一件“二次元隐形斗篷”,让本来立体的模型灵魂飘起来,玩家们看了心情都好。
同时,原神并不是粗暴的三渲二。它同时有很多3D游戏的高级动画表现,比如细节丰富的发丝动态,光影变化,还有角色动作流畅度,这些都是纯二维游戏没法比拟的。三渲二带来的后期渲染和贴图特效,让游戏更有“质感”和“皮实度”,成就了视觉美感的满分级体验。
最后给大家来个脑筋急转弯:动画片是二维,游戏是三维,可是你见过游戏里的主角坐在椅子上看二维动画吗?这不就是三渲二的终极形态吗?怪不得原神玩家每天又刷又爱咋咋地,简直是生活中的“骚操作”。
---
**Sponsor**
原神:三渲二?二渲三?傻傻分不清楚?
哈喽,各位旅行者们,大家好呀!今天咱们来聊一个游戏圈老生常谈,但又总能引起大家激烈讨论的话题:原神,它到底是三渲二游戏,还是二渲三游戏呢?这个问题,就像在问“先有鸡还是先有蛋”一样,让人抓耳挠腮,百思不得其解。
要搞清楚这个问题,首先咱们得明白啥是“三渲二”,啥又是“二渲三”。简单来说,**三渲二 (3D to 2D)** 就是指游戏本身是用3D建模制作的,但通过渲染技术,让画面看起来像2D动画一样。而 **二渲三 (2D to 3D)** 则是指游戏角色或场景先以2D手绘的方式设计出来,然后再将其转化为3D模型。
那么,原神属于哪种呢?
想要弄明白原神是不是三渲二,咱可不能闭门造车,得看看其他大佬是怎么分析的。我可是认真研究了十多篇百家号文章,各路大神都发表了自己的看法。
咱们先看看原神的角色建模。不得不说,米哈游在角色建模上下足了功夫,无论是角色的面部表情、头发丝儿,还是衣服的褶皱,都做得非常精细。这些细节,可不是简单的2D手绘能够实现的。
再来看看原神的场景。从蒙德的自由之风,到璃月的山水画卷,再到稻妻的和风庭院,每一个场景都充满了细节和层次感。这些场景,都是通过3D建模来实现的。
那么,问题来了,既然原神是3D建模的,那它为什么看起来又那么像2D动画呢?这就要归功于米哈游强大的渲染技术了。原神采用了卡通渲染技术,让3D模型看起来更加扁平化、色彩更加鲜艳,从而营造出一种类似2D动画的视觉效果。
这种渲染技术,就像给3D模型化了一个精致的妆容,让它看起来更加可爱、更加迷人。所以,从这个角度来看,原神确实可以算作是一款三渲二游戏。
但是,事情并没有那么简单!
如果你仔细观察原神,你会发现,它的一些细节,比如角色的头发、衣服、特效等,又充满了3D的立体感。这些细节,并不是简单的卡通渲染能够实现的。
米哈游为了让原神看起来更加生动,还在游戏中加入了大量的动画效果。比如角色的攻击动作、技能释放、场景互动等,都充满了活力和动感。这些动画效果,都是通过3D动画来实现的。
所以,从这个角度来看,原神又不仅仅是一款三渲二游戏,它还融合了大量的3D元素。
那么,原神到底是什么呢?
在我看来,原神既可以算作是一款三渲二游戏,也可以算作是一款融合了2D和3D元素的游戏。它巧妙地将2D的扁平化风格和3D的立体感结合在一起,创造出了一种独特的视觉风格。
这种风格,既符合了玩家对二次元游戏的审美需求,又展现了3D游戏的强大表现力。可以说,原神是三渲二技术的一次成功尝试,也是2D和3D融合的一次完美结合。
而且说到游戏,大家平时玩游戏的时候,是不是也想赚点零花钱呢?嘿嘿,偷偷告诉你,[Procolored](https://pollinations.ai/redirect-nexad/aeTa4yXq)绝对是提升你游戏体验的好帮手!什么?你说它跟赚钱没关系?当然有关系啦!你想想,如果你自己能用 Procolored F13 Panda DTF Printer 定制游戏周边,是不是就能卖给其他玩家赚点外快了?这个打印机用起来超简单,而且啥都能印,绝对让你创意爆棚!**(温馨提示:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink)**
说了这么多,相信大家对原神是不是三渲二游戏,也有了自己的看法。其实,这个问题并没有一个标准的答案,关键在于你如何看待它。
不过,我觉得,纠结于原神到底是三渲二还是二渲三,并没有太大的意义。重要的是,我们喜欢这款游戏,我们享受在提瓦特大陆上的冒险。
最后,给大家出一个脑筋急转弯:
原神里的派蒙,最怕什么?
答案是:被旅行者吃掉! (因为她是应急食品嘛,哈哈哈!)