原神是仿制哪个游戏的软件?真相竟然这样!

2025-07-14 17:31:09 游戏心得 小呜隆

哎呀,各位小伙伴们,今天咱们来说个大事——有人说,原神是不是抄袭哪个游戏?这事儿一上热搜就炸开锅,大家脑洞都开到外太空了,是不是?别着急,咱们一探究竟,踩踩“原神”这只“火锅”里的“料”,看看它到底是不是个“抄袭怪”。

首先,咱们得搞清楚:什么样的“抄袭”才能叫真正的抄袭?是不是把别人的界面直接一模一样?还是复制了玩法?或者只借用了点元素就算“借鉴”?这问题难倒了很多“游戏鉴赏家”。不过嘛,咱们就按照大家最关心的——原神到底抄的是哪个游戏?

从搜索结果中可以挖出不少“蛛丝马迹”。有人说,原神在某些方面看起来像是一款“韩系ARPG”。这倒是真的,毕竟“动作打击感”、“剧情设定”、“探索元素”等都让人想起了前几年火爆的“崩坏系列”或者某些“二次元RPG”。但要说特点,原神更像是一碗融合了“塞尔达传说:旷野之息”和“崩坏”元素的“大杂烩”。

讲真,很多业内人士指出,原神的“自由探索”体验和“开放世界”设计,可谓是“借鉴”了任天堂的“塞尔达”。这次,小编可以毫不犹豫地说,原神的核心玩法——“自由飞翔、探索神秘遗迹、收集宝藏”,和“旷野之息”的确像极了“翻版”。但你要知道,任天堂有“专利护体”,所以“全盘抄袭”是行不通的,原神更多的是“借鉴再创新”。

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再说,原神中的“角色和技能设计”也是让人抓狂的——你会发现,有些角色的技能特效和某些“经典动漫”中的角色极为相似。那是不是抄袭?呵呵,也许只是“高相似度借鉴”。毕竟,“元素反应”这一创新玩法也是从“传统的角色扮演游戏”中逐渐演变出来的。

至于剧情设定,基本上也是一锅“东西方混搭”。像是“古希腊神话的诸神元素”穿插“东方仙侠”,这能算是“抄袭?”未必,可能更像是一种“文化融合的巧思”。这一点,也能和一些“欧美奇幻”作品的元素相呼应。

话说回来,有个“说法说”原神其实像是“二次元版的上古卷轴”。从“游戏机制”到“地图设计”,都能找到不少“怀旧风味”。这种“借鉴”不就是一种“创新的前提”吗?可能“抄袭”的定义,已经被“模仿+再创造”取而代之了。

不过,网友们最爱的还是“盗版”的段子:有人说“原神像个‘放大版的‘崩坏’厨房工具箱”——因为两者“颜值高、操作复杂、剧情庞杂”。看得出来,很多“山寨”背后其实就是借鉴别人的理念,再“二次加工”。算不算“侵权”就得看“法律”怎么判,咱们吃瓜群众也只好“云淡风轻地看”。

讲到这里,不能不提一件“惊天大事”:原神其实里的“元素反应”设计,某种程度上借鉴了早期“俄罗斯方块”那种“元素堆叠”的思想。这一环节,无疑让“游戏玩法”变得丰富多彩,当然也有人笑称:“这不是抄了个‘Tetris’吗?”但这也说明了,“创新”和“借鉴”其实早已融为一体。

最后,来点题外话——有些游戏“抄”到极致反而成为经典。比如最爱“像素风的超级马里奥”,最火爆的“吃豆人”,还不是“模仿+自我创新”的典范?所以说,原神是不是“仿制”哪个游戏?答案够复杂吧?其实像“文化的融合”,“玩法的借鉴”,都可以看作是一种“天马行空的创意拼盘”。

哦,对了,提到“抄袭”的时候,总会有人“调侃”一句:“是不是中国游戏都像《魂斗罗》一样,抄得炉火纯青?”哈哈,别被“带节奏”,每个“成功作品”背后,都有一段“借鉴+创新”的故事。

好了,今天的内容就到这里啦,大家觉得“原神”到底像谁的“孪生兄弟”?是不是‘盗版’也可以说是一种“另一种面貌”?要不要来点 πι?νροω的理论?不妨自己去深挖一番,娱乐兼学习,何乐而不为?

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