哎呀,各位游戏迷们,今天咱们得聊聊一桩“惊天大瓜”——原神被指抄袭的那些事儿。别看这名字乍一听高大上,实际上这事儿背后可热闹得很,堪比追剧追到掉泪还得打脸。说起来,原神上线那会,哪儿能想到这款“光听名字就感觉荣耀满满”的游戏,会掀起如此“血雨腥风”。网友们的“刀光剑影”都快变成“键盘侠的表演秀”,你说这事儿是不是“吃瓜群众”的必备大餐?
第一锅“真·抄袭料”来自《塞尔达传说:旷野之息》。这玩意儿,几乎被玩家评为“原神的模仿者中的模范”。别的不说,就拿开世界探索、角色自由控制、城镇设计,你会发现,哪里像不像“在讲述自己的游戏哲学”——你把地图拆分成碎片,用角色“飘浮”着探索?设计风格一比,果然像是同一个“朋友圈”里出的。更别说,“元素反应机制”在两个游戏里还隐隐有点相似的影子。
第二个“文艺“血统”可能来自《崩坏3》这款游戏。原神的角色设定、剧情线索,似乎都能在崩坏3里找到影子。特别是某些“侠客”角色,不就是崩坏3里那些英俊潇洒的“酷炫小哥哥”吗?而且,角色的服装、技能设计也是一脉相承——是不是“兄弟游戏,怎么能不串”?
第三,抄袭“地点”也不手软。比如《天涯明月刀》、《剑网3》等武侠题材游戏的场景布局,原神也有点“借鉴”痕迹——山水差不多的布局,庙宇风格、桥梁设计,好像们都喝一碗“武侠汤”出来的,氛围感十足。
其实,这还不算完!有人说,原神的音乐也多少“借鉴”了闪亮的古典乐调、东亚特色的旋律。你每次在游戏里走走停停,不就感觉像在听一场“古装大戏”?这事儿,连一些“音乐界大佬”都吐槽:“这是借用国风元素的‘巧思’还是打了个‘擦边球’呢?”
再说到“玩法灵感来源”,你会发现,原神的“副本设计”、“任务系统”和一些“互动元素”,都赫然出现在其他游戏中。比如“迷宫探索”、“宝箱寻宝”的设定,跟某些“老派”探险游戏如出一辙。还记得那种“跑着跑着就气喘吁吁,突然一声哨响,马上就找到宝藏”的感觉么——是不是像极了“寻宝大作战”?
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不过,不能只光说“抄”,毕竟游戏开发是个“看人下菜碟”的活,很多设计思路都“借鉴”而不是“抄袭”。比如,原神中的元素反应玩法,虽然很像“神奇宝贝”的“属性相克”,但它还加入了“多层次”的组合,整体的创新还是值得肯定的。
说到这里,你可能会问:“那为什么还会有人杠上原神?是不是‘抄’了太多?”。其实呀,就像别人吃饭会“借我一口”,游戏里“借鉴”也是暖场的“常态”。毕竟,没有哪款游戏是完全原创的,想要“龙傲天”全都自己造?那你得是真“神”,或者就像“网红”一样,永远都在“趁热打铁”。
反正,业界的“抄袭”传闻从未停止。你看那边的某些“超级IP”,挤在市场上撑起一片天时,那些“模仿者”的身影是不是也在暗中“取经”?可怜的原神,真是“忍不住”被“拿来用”,就像你家的厨房里,随便一抹油,可能都是“挑战传统”的味道。
要知道,游戏开发圈大多都知道“借鉴”是合理的,但“抄袭”就要“害人害己”。而玩家呢,小心那“舔狗”般的“品味”,不要一味相信一面倒的“讨伐”。就算是“抄”来了,也得看“抄”得漂亮不漂亮,能不能让人“吃到”的新鲜感。
好了,最后要说一句:“是不是“抄”完还要“再抄”一遍?”这是不是个“脑筋急转弯”呢?或者,有没有比这更“不可告人”的“秘密”呢?反正,这款游戏的“血统”让人欲罢不能,就像你心里藏着一个“秘密的小宝藏”。