说到“原神”和“崩坏3”,不少老玩家肯定立马眉毛一挑:“这是要开撕吗?”放心,今天咱们不掰架,聊聊这俩游戏背后的那些关联,顺带扒一扒“米哈游家族”里这对“亲戚”到底怎么“放飞自我”的。话不多说,直接上干货。
多数网友好奇,游戏里的角色设定、战斗机制,难道真是照着先有的崩坏3复刻出来的?答案既是“有,又不是”。看起来相似的元素,背后其实藏着米哈游对玩家需求的深刻洞察和研发经验的累积。原神更偏重开放世界探索,崩坏3偏向剧情驱动的动作玩法,这就好比兄妹俩,一个爱跑步,一个爱跳舞,同一个屋檐下各显神通。
你要说隐藏彩蛋?当然有!玩过原神的小伙伴可能注意到了,有些角色的设计灵感明显借鉴了崩坏系列,比如说二者中都出现过元素操控和技能连招,不过表现形式差异挺大。更有意思的是,两款游戏都时不时放出“跨界合作”的味道,比如崩坏3人物在原神或者官方宣传上露脸,直接勾起了双坑粉的回忆杀。
游戏机制上,原神和崩坏3同样都采用了氪金抽卡机制,这一点让不少玩家既爱又恨。说到底,米哈游是个懂运营的团队,适度“套路”玩家是常态。然而,同样的方式换不同游戏,对玩家体验的影响却天差地别——崩坏3的剧情深耕能让氪金更有“目的感”,原神的开放世界探索则更多是为了“培养狩猎欲”。
有玩家吐槽说:“玩崩坏3的时候,我是剧情控;玩原神的时候,我变成了探险家。”说得就是这两款游戏虽然出自一妈,却把玩家“喂”成了不同的“饭量”,精准切中用户胃口。有趣的是,很多玩家交叉游玩,两边角色、剧情不时会在玩家论坛形成“头脑风暴”,显得米哈游这个“大家庭”真是大家族的典范。
别忘了,这两款游戏的配乐和美术设计堪称双剑合璧。崩坏3的音乐燃起来的时候能带你直接澎湃心潮,原神则更多是让人想起某个悠远的小镇或神秘的秘境。玩到关键时刻,音乐和画面联动,瞬间代入感爆棚。对比起市面上的其他游戏,米哈游确实玩出了自己的味道。
说到角色平衡和玩法策略,认真玩过的人都会发现,原神中各种元素反应配合的创意,和崩坏3里各种职阶搭配的组合,体现了开发组深厚的设计功底。即便玩累了,也总能从一个新的角色或者机制中找到乐趣点。赛季更新的节奏也时不时把玩家的好奇心勾出来,生怕你停下手柄不玩。
当然,也有槽点:因为同一家公司,又有不少“套路”像孪生兄弟一样,这让部分玩家直呼“割韭菜大舞台”。但是,从另一方面看,这也证明米哈游对自身IP打造的信心,毕竟两款游戏都有庞大的玩家基数,能不刷爆朋友圈都不容易。
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总之,原神和崩坏3这对游戏“亲戚”,就像兄妹闹剧,或者闹闹笑笑的日常CP,时而撕逼,时而抱团,光是这些“神操作”对比,就够玩家们谈资用上好一阵子。想想吧,如果原神和崩坏3去蹦迪,会不会尬舞尬起来?这画面你想象过没?