各位小伙伴们,今天咱们来聊聊那位风靡全球的“二次元大佬”——原神!这款游戏火到炸裂,玩家遍地开花,声优都快赚钱赚到手软了。但在光鲜背后,坊间一直传说原神“借鉴”、“抄袭”了一堆游戏,是不是事实真相?洗耳恭听,听我给你细细扒一扒!
话说回来,原神玩法和世界观吸收了不少熟面孔灵魂,那些游戏的影子在某些角落隐隐约约地飘着烟火味,真给人一脸“我见犹怜”的既视感。
第一弹,毫无争议地上榜就是任天堂的超级大作——《塞尔达传说:旷野之息》。别怪我直白,这俩游戏搞得像“亲兄弟”,地图开放大世界,攀爬机制,美术风格清新脱俗,甚至解谜设计都有些神似。你看看,莉莉卡那才叫攀爬,蒙德市民走路都带风,简直要“走位魔法”了。
然而,抄袭不一定是坏事,咱们可以称之为“借势搭风”,毕竟《旷野之息》的开放世界游戏标准太高了,谁不想学点儿绝招?就像你看到隔壁单位的饭很好吃,你偷吃一下也不亏。
除了塞尔达,原神的角色养成和抽卡系统大家又联想到“氪金教父”——《命运-冠位指定》(FGO)。讲真,抽卡抽到肝爆炸,养成养成养成,满眼都是熟悉的套路,不讲套路谁叫这些万花筒游戏赚钱少呢?那些祈愿卡池简直像FGO再世,割韭菜割得一本正经。
再来看下战斗系统,原神组合元素反应这个创意还是挺有新意的,但多少让人想起了《崩坏3》那个团队配合开技能的味道。毕竟制作公司都是米哈游,咱也得让老客户见到熟悉的“家味儿”,不然怎么续命呢?
说到美术部分,小伙伴们有没有发现某些场景设计和角色造型有点《明日方舟》的即视感?那冰冷硬核的科技感外壳套了个卡哇伊的皮实在让人恍惚。毕竟二次元游戏圈不大,创意有时候手牵手凑个热闹挺正常。
不得不提的是,战斗时的怪物造型和机制,多少也让玩家想起了《怪物猎人》。特别是遇到大boss乱撞的场景,动不动就来个跳斩,操作节奏激爽得让人怀疑原神背后是不是藏着个怪猎迷?
地图上的各种采集与探索则让人想到了《动物之森》那种田园派的悠闲,还有《上古卷轴》开放探索感,毕竟原神里你爬山、涉水、摘果子,“苟”在野外能碰到一群小怪,这都不是吹的。
提到剧情和世界设置,氛围营造明显融合了众多RPG的经典元素,看得出来米哈游是集齐诸多大厂养分,做了个高能版的RPG合辑!不管是神话故事、元素分区还是城镇风格,都是桑田碧海加加料。
看看这又开放、又养成又探险又打斗的“多功能”大锅饭,不跳出来嚷嚷“抄袭”热闹一下都对不起群众的眼睛。别忘了,吃瓜群众才是这个“抄袭大戏”的灵魂演员,吃着爆米花,看着大厂互相“摸鱼”,人生多了几分乐趣。
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总之,原神和那些耳熟能详的游戏都有千丝万缕的关系,有人说它是“抄”,有人说是“致敬”,但最终各位亲眼见的眼球盛宴和“氪金深渊”才是事实。说到底,任谁做游戏也难逃“灵感共享”的锅,毕竟没有谁是独角戏,大家都在山寨星球上同呼吸共命运。
不过,说了这么久,你说原神到底抄没抄?等一下,我先去爬几座山,顺便摘几个果子,再看你们怎么说……