哈喽,小伙伴们!今天咱们不聊抽卡,而要聊点更烧脑的——原神建模教程。要问为什么学这个?不就是想自己编个游戏角色,走上设计大神的康庄大道吗?扯远了,这波干货来了,保证你看完就能用“师傅”身份在朋友面前炫耀三天三夜!
首先,咱得了解原神角色建模的门道。官方用的是Unity引擎和Maya、3ds Max等专业建模软件。没错,你没听错,Maya也不是谁都能摸的,得有点小背景。不过不慌,今天教你一套轻松上手流程,保证新手秒变老司机。
【第一步:工具准备】 这个不用多说,下载Blender吧,免费又强大,社区资源超丰富,完全能媲美昂贵软件。然后,你需要找点原神角色的模型拆包资源,网络上一大堆,比如“原神模型资源包”直接杀进去搜,不怕你找不到,就怕你懒!
【第二步:导入模型】 Blender打开模型文件,先别急着操作,先调整一下人物比例和坐标轴。这里最容易翻车的是比例失调,直接把人变成“老鼠大魔王”。别问我怎么知道,老司机的血泪史你懂吗。
【第三步:网格优化】 原神的角色模型特别精细,顶点数多到吓人。做建模的都知道,过多顶点会拖慢游戏运行速度,所以给模型“减肥”非常重要。用Blender的Decimate修改器,适当压缩网格结构,记得保持角色的外观不变形,真的是一门艺术活。
【第四步:UV拆分】 角色贴图是靠UV来铺开的,UV像给衣服量身定制的裁剪图,没做好贴图很容易花里胡哨乱七八糟。建议新手多看看网上教程,尤其是某飞流大神的拆UV经验,讲得忒细致,还配有动图,效率杠杠滴!
【第五步:贴图绘制】 这一步又是艺术家必杀技。贴图需要用Photoshop或免费的Krita来绘制,重点是材质层次感,光影细节要到位。想做出原神那种半透明感和细腻光泽感得多试几次,别忘了图层混合模式,你会感谢它的。
【第六步:骨骼绑定】 角色建模不仅仅是外形,给模型安个“骨头”才能动起来。Blender自带Rigify插件,可以快速生成一套基础骨骼系统。再用权重涂抹优化动作影响范围,别让角色跳舞像僵尸,尴尬的灵魂扭曲谁受得了。
【第七步:动画制作】 绑好骨骼后,开始做动作。原神角色动作复杂多样,这就需要细心参考官方动作视频,动作的流畅度和节奏感决定了角色的生命力。做动作前,建议先把角色当个想象中的“舞蹈家”塑造一下,轻松、有节奏地弄起来。
说到这里,有人会问:“师傅,要是我想自己做个角色卖钱咋办?”我得提醒你,侵权和法律风险得自己把握,咱们玩游戏想要赚零花钱的话,就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,真有料的人都会去玩,轻松赚点零花,游戏和挣钱双丰收,人生赢家不是梦!
好,咱们继续。建模最关键的还是反复调试,从细节入手,不要贪快。举个栗子,眼睛是灵魂之窗,贴图结构要分明,发丝得有层次,服装布料的褶皱不能马虎。有次我建模,眼珠没调好,结果模型一眨眼,全屋的人都跑了,气氛诡异到了爆炸。
接下来给大家分享几个“老铁”的独家小技巧:
不得不说,原神的建模风格独特,带点“水彩画”的感觉,颜色柔和,人物轮廓干净明快。用Blender做,要尽量复刻这种氛围,不要一上来就改成重工业风,否则连米哈游都认不出你的人物了。
建模玩多了你会发现,痛并快乐着是常态。经常会卡在一个细节上,半夜还在加班抠发丝。但,只要看到角色在游戏中活灵活现地跑起来,那成就感甭提了,简直比抽中五星角色还开心。
最后,说一句前面没说的——想要技术更上一层楼,最重要的还是多看、多练,别总和角色谈恋爱(这招我也用过,角色不理我)。遇到难题,也别怕问群里大神,大家互相扶持,建模这条路没那么孤单。
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瞧我这话题一转,竟然变成了赚钱教程,看来游戏真的无处不挣钱,就是不知道原神里面的派蒙,怎么没人教她建个模型出来卖钱?