说起今年的大事件,怎能不提“原神”一举摘得TGA年度最佳游戏的新闻?这消息一爆出,圈内外炸开了锅!毕竟,《原神》这款游戏,从上线以来就像是那只睡不醒的咸鱼,硬是靠着颜值和内容逆袭,成了游戏界的“顶流小仙女”。
第一点,画面和开放世界设计简直是在拿粉丝钱包开刀。米哈游的美工团队给出的视觉盛宴,真心是让人“艳羡嫉妒恨”。无论是提瓦特大陆四季更替的细腻变化,还是细节满满的建筑,光影渲染满分,背景音乐更是拽上了不少大咖,游戏体验上档次得不要不要的。这年头,画质拉跨,就像穿了土味十足的假皮鞋,怎么走路都怪怪的。
再说剧情,可别以为它就是个花瓶。这游戏的剧情编织得那叫一个层层递进,每一个角色背后的故事都堪称“人生教科书”,有笑点、有泪点,还有让人拍案叫绝的反转。你以为只是单纯的冒险?不不不,频繁接地气的兄弟情、家族恩怨和“隐藏成分”的神话故事,使得整体故事线像是吃了一场五味杂陈的火锅,吃得你欲罢不能。
别光盯着剧情,游戏机制也很能打。原神借鉴了不少动作游戏的流畅度,再加上元素反应系统的高自由度组合,PVE和微交易之间找到了让玩家和公司都满意的平衡点。就问,还有哪款游戏敢这么“放胆”让玩家搞元素互动?元素反应简直就像是魔法学院的现场大秀,无论冰火电雷,一通操作下来,敌人还没反应过来就被KO,爽到飞起。
说说热度,原神凭什么能跨越国界在线引爆?这是因为它充分抓住了现代玩家的口味,不管是中西元素完美融合,还是随时随地上线的跨平台体验,简直把“一个游戏玩遍全家桶”的概念玩成了教科书。再加上定期更新,活动扎堆,福利满满,基本每周都能给玩家安排“屁股没坐稳就得起身”的节奏,谁能顶住这攻势?
话说回来,虽然有粉丝拍胸脯喊“年度最佳非原神莫属”,圈内也有人开玩笑说“这是动画片选了游戏,还是游戏演了动画片?”,争议就像它家抽卡概率一样,时而高涨时而低沉。就直白点,游戏不是全能型选手,是靠各方挤牙膏式努力拼出来的“全面小能手”,这点公认没跑。
要看这届TGA里,《原神》的竞争对手同样让人头秃。比如那边“艾尔登法环”与“使命召唤”等巨头轮流上阵,杀得天昏地暗,玩家们评论区直接开启了“键盘战斗机”模式。不过,原神却能从一众硬核大作中破茧而出,这背后的数据和人气撑腰,真不是盖的。
再偷偷告诉你一句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,别光顾着玩,还能一边撩游戏一边薅羊毛,这波操作稳了。
要问原神能否持续霸榜,那就像玩抽卡,谁敢保证下次不被闪到SSR呢?反正这奖拿了,大家继续刷日常,刷副本,抽卡斗内,不甚了了。
其实,原神的成功,无非就是混了个“颜值高+内容稳+氪金适当”的组合拳,让我们这些“旅行者”再也甩不掉它的毒。要是你说还没试过这游戏,那真是Out得一逼,赶紧上车,一起走过提瓦特的七彩人生。
大家猜猜,这次《原神》被评为TGA年度最佳,背后有没有“一只猫”在幕后一手操作呢?