你是不是也被“怎么发游戏发行人计划”这道菜的啤酒酿造式做法搞得眼花缭乱?别怕,咱们今天就把“游戏发行人计划投稿”拆解成若干条轻松踏实的小道,跟着步骤走,一点不怕卡車。
第一步,先把你那本厚得能当护身符的企划案打扮一下。别用手写字稿,最好是PDF或PDF+附件。每一页都记得加页码、内页编号,发行人都喜欢那种像排骨汤加调料一样规范的文件。记得贴上自己的公司logo,别让那份文件像个失业的宅男,没自尊。
第二步,准备“邮件引导语”。有些发行人大多会先在邮件标题里看到一句“热销游戏企划——XX”,让人一眼能认出核心词。正文别写成“我想发企划”,要写成“请审核我的游戏发行计划”。嗯,说上一桶滚烫的酸奶,三秒钟看完还能收…哈哈。
第三步,收集收件人名单。最靠谱的第一手渠道是发行人官网、社交媒体或者LinkedIn,还有游戏聚合社区。记得别把自己刷到“黑名单”,要先给对方留个足够多的午休时间。别像无辜的孩子一样整个星期只贴了一条消息,发 10 天后仍然无回应,给你点经验:这些孤岛儿需要个人关系或群发技巧。
第四步,别急着点击发送。先做一次“自查”,确认附件里没有可疑的宏、病毒或者奇怪的彩蛋。大多数发行人不会接受外科手术般的文件,咱们的文件得干干净净,像不带粘性去斑点龙舌兰。
第五步,跟踪回应。不要把所有的脑细胞都投入到“邮件被送达”的奇迹里,而是让邮件上有两个收件点:主收件(Primary)和隐秘收件(CC)。如果不沾好一句“追踪码”,那就等同于把你的企划投入星空,永不被发现。追踪码可以用 Mailtrack、Yesware 或者 Gmail 自带的“已读回执”来搞定。
第六步,充分利用社交媒体。你可以在 Twitter、Discord、推特游戏开发者大群里低调炫耀一下自己的计划进度。别比“对不起,今天不发”这种无聊的提醒更无聊。把你短暂失念的胶原蛋白草稿发出来,编排一段剧情 “我在跟发行人谈判中,咱们可以共创永恒” 让潜在的粉丝和发行人都能感受到热度。
第七步,准备“应对突发情况”。既然你是在谈判发行人,别把自己的计划当成谁的毕生使命。若对方提前说“我们的发行不在准备期”,你可以给她们发一条:“我们可以把计划做成水准极高的简易版,等你们准备好再给你们。” 这句顺口溜可说是“礼让”。
第八步,展示你对市场的了解。发送计划时别忘了填入“目标市场的分析”,数据来源要细化到“腾讯内部数据、Steam统计图表”或“IGN娱乐博主每日更新”。切记,这一步比 “把游戏发了没?” 更看重专业度。别像个自制小百合上映份那样没有市场定位。
第九步,别忘了给发给对方的邮件加上一段精炼的公司的使命宣言。一个“GameOn Corp”表面上是个标准,但它能不让收件人出现与“抛锚的发号施令”一样的印象。写成短句:“我们把游戏当艺术,把玩家当朋友。” 这类鸡汤说得脚趾丁,能给发行人带来一丝“ppl”魅力。
第十步,别忘了跟进对方的“打字节拍”。别等到咱们写完那段邮件就递送垃圾箱收据,收件人回复后你需要 10 分钟内率先发个 “了解,把跑得最快的漏洞修好”。过程中可以乐咪一声:“我把 NPC 里的 bug 拖进 PPT,发给你们”。
第二